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成都某手游項目融資進行中
發布時間:2017-01-18 15:03:40 來源:管理員 瀏覽次數:

日前(qian),成都某手游項目(mu)商業計劃書已經編制完成,該項目(mu)正處(chu)于(yu)融資進行中。

  成(cheng)都某手(shou)游(you)(you)是由成(cheng)都魔(mo)眼(yan)工(gong)作室(以(yi)下(xia)簡稱“工(gong)作室”)開發的(de)大(da)型(xing)原創3D MMOARPG(大(da)型(xing)多(duo)人即時(shi)在線動作角色扮演)手(shou)機游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)以(yi)時(shi)下(xia)大(da)熱(re)的(de)盜墓探險題材(cai)為主題,以(yi)PVP(Player vs Player,玩家與玩家對(dui)戰)和社(she)交屬性為主要(yao)賣點,為喜(xi)歡(huan)(huan)游(you)(you)戲(xi)、喜(xi)歡(huan)(huan)競技、喜(xi)歡(huan)(huan)冒險題材(cai)的(de)手(shou)游(you)(you)玩家乃至(zhi)所(suo)有移(yi)動互聯(lian)網用(yong)戶提供一款傳統(tong)文化底蘊深厚、內容豐滿、玩法新穎、操作爽(shuang)快、運行(xing)穩(wen)定(ding)的(de)誠意(yi)精品大(da)作。

  該手游預(yu)計于2016年2月(yue)完成研發(fa)工作并開始測(ce)試(shi),同年4月(yue)正式運營(ying)上市(采用獨(du)代(dai)方(fang)式)。

  目前,包(bao)括百度貼吧、中手游、騰訊新聞客戶(hu)端、熱酷發(fa)行、天象互動、龍圖等10余家渠道和運營商已主動聯系工作室,希望深入了解(jie)項目、展(zhan)開合作。工作室有信心使這款產(chan)品收入長期處(chu)于手游排行榜(bang)前10。

 核心競爭力

  從(cong)(cong)供給端(duan)來(lai)看(kan),目前(qian)手游行業(ye)的(de)(de)(de)優(you)(you)質產(chan)品仍(reng)然(ran)是稀缺(que)的(de)(de)(de)。從(cong)(cong)趨勢來(lai)看(kan),手游行業(ye)拼速度已(yi)經不是主(zhu)流(liu),“從(cong)(cong)無到有(you)”的(de)(de)(de)階段(duan)基本已(yi)經過去,市場(chang)已(yi)經開始(shi)進入(ru)精品化時代,優(you)(you)質產(chan)品的(de)(de)(de)市場(chang)份(fen)額(e)會越(yue)來(lai)越(yue)集中(zhong)。在此背(bei)景下(xia),手游行業(ye)的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭已(yi)經變成(cheng)軍備競(jing)(jing)賽(sai)——即(ji)人才的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭、資源的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭和綜合實力的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭等。

本項目核心競爭力如下:

  1、行業一流的(de)人才團(tuan)隊(dui)

  首先,MMOARPG游戲的(de)(de)開發(fa)需要團隊具備(bei)非常強大的(de)(de)技術儲備(bei)、多個項目開發(fa)經驗的(de)(de)積累(lei)、團結一致(zhi)的(de)(de)精神和(he)旺盛的(de)(de)活力;

  其次,工作室核心團(tuan)隊成員本身(shen)為參與多個知(zhi)名端(duan)游、手游產品開發的行業精英,形成現有團(tuan)隊后又經過(guo)超過(guo)5年(nian)的磨(mo)合,在(zai)大型(xing)手游研發實力和團(tuan)隊穩定性及默(mo)契度方面超過(guo)目(mu)前大多數手游開發團(tuan)隊;

  此外,團(tuan)隊擁有(you)較為充足的(de)游(you)戲(xi)上線(xian)經(jing)驗(yan),形成了極(ji)強的(de)產品(pin)定(ding)位能(neng)力(li)和(he)游(you)戲(xi)市場嗅覺,能(neng)夠精(jing)確把握上線(xian)游(you)戲(xi)應該具(ju)有(you)的(de)游(you)戲(xi)品(pin)質和(he)細(xi)節(jie),做到在(zai)把控全局的(de)同時不失注重細(xi)節(jie),實現資源(yuan)的(de)最優化配置,大幅(fu)提高流程效率和(he)運營水平;

  綜上所述(shu),團隊憑借(jie)高(gao)度(du)負責的(de)職業精神、多年積淀(dian)的(de)制作(zuo)經驗(yan)和(he)高(gao)效靈活的(de)流程管理,能(neng)夠確保產品順利地研發(fa)、測(ce)試直至上線盈利。

2、精準的市場定位和切入時機

  目前,重(zhong)(zhong)度玩家、付費(fei)玩家的(de)增加(jia)成為(wei)推動手游市場持續增長的(de)重(zhong)(zhong)要動力(li),因此,以(yi)角色扮演為(wei)主的(de)大(da)型重(zhong)(zhong)度手游產品成為(wei)大(da)勢所趨;

  2015-2016年(nian)間,盜墓(mu)探險題材影(ying)視作品(pin)集中推出,市場氛圍熱(re)烈,而(er)目前該題材大(da)型手游產品(pin)極為稀少;

  經過一年多的(de)(de)(de)研發,這款手游已經渡過了風險最高的(de)(de)(de)研發攻關階段,往(wang)后研發工作主(zhu)要為細節調試,項目(mu)具有較高的(de)(de)(de)完(wan)成(cheng)度,可靈活選(xuan)擇(ze)具體(ti)的(de)(de)(de)上市時(shi)機,把握(wo)行業轉型升級和題材大(da)熱的(de)(de)(de)雙(shuang)重(zhong)機遇窗口,實現工作室實力(li)的(de)(de)(de)迅(xun)速壯(zhuang)大(da),為未來(lai)進一步擴張奠定良好的(de)(de)(de)基礎。

3、可持續的后期延展能力

  工作室的(de)眼界不局(ju)限(xian)于單純的(de)手游(you)產品研發,而是通過單點(dian)切(qie)入、以點(dian)帶面,有的(de)放(fang)矢地通過不同(tong)類型(xing)產品的(de)開發來(lai)占(zhan)領不同(tong)細分市場,通過發行運營(ying)等多項業務的(de)開展來(lai)整合行業資(zi)源(yuan);

  基于(yu)此(ci)種理念,工作室的(de)(de)業(ye)務(wu)架(jia)構(gou)是(shi)多元化(hua)、開放(fang)化(hua)、平臺(tai)化(hua)的(de)(de),未來可根據市場需求不(bu)斷調(diao)整和(he)增加產品(pin)與(yu)服務(wu)、延伸產業(ye)鏈,形(xing)成供應與(yu)需求的(de)(de)閉(bi)環(huan),打造(zao)一個出生生不(bu)息的(de)(de)生態圈(quan);

  因此,該(gai)手游項目及魔(mo)眼工(gong)作室實(shi)際上代(dai)表的(de)(de)是一個不受行業天花板(ban)約(yue)束的(de)(de)龐(pang)大市(shi)場空間。

市場可行性分析

  市(shi)場回歸良性發(fa)展軌道

  1、泡(pao)沫的產生和破滅

  2014年(nian),由(you)于產(chan)品同(tong)質化嚴(yan)重、投機者跟風行為擾(rao)亂市場、運(yun)營(ying)管理(li)意識欠缺、粗放式(shi)經(jing)(jing)營(ying)等(deng)問題,成都手游產(chan)業遭遇大爆(bao)發之后(hou)的(de)急轉直下,不足(zu)半年(nian)時間內成都手游CP的(de)數量已(yi)經(jing)(jing)從傳說中的(de)1000多家驟減(jian)至(zhi)不足(zu)300家。

  2015年3月11日天府軟件園創(chuang)業場2015年第1期項目評審(shen)會(hui)的(de)結(jie)果顯(xian)示,與以往評審(shen)會(hui)手游項目獨霸(ba)一方的(de)局(ju)面不同(tong),本期手游項目的(de)比例首次下降到不足20%。

2、以質取勝時代來臨

  當任何(he)行業(ye)發展到一定階(jie)段,都(dou)會(hui)對產品(pin)品(pin)質(zhi)的要求越來越高,進(jin)而對資(zi)金、資(zi)源、人才、團隊規(gui)模(mo)等(deng)多方面(mian)的也提出更高要求。那些(xie)盲目(mu)進(jin)入,以(yi)及新進(jin)入、毫無積累的初創團隊都(dou)會(hui)遇到困(kun)難,這實質(zhi)上就是一個擠泡沫的階(jie)段,即“洗牌”。

  在(zai)這種“擠”泡(pao)沫的大浪淘(tao)沙作用(yong)之(zhi)下,大量沒有競爭力(li)(li)的手游企業退出舞臺。但與此對(dui)應的,是優秀手游企業的留存與升華,是市場(chang)競爭趨于良(liang)性,最終將(jiang)使得人力(li)(li)、智力(li)(li)、物力(li)(li)、財力(li)(li)資源(yuan)的配置得到(dao)極大的優化,市場(chang)效率大幅提(ti)高,具備突出實力(li)(li)的企業將(jiang)脫穎(ying)而出,獲得最豐厚的資源(yuan)支(zhi)持和市場(chang)回報。

3、產業鏈逐步完善

  過(guo)去成(cheng)都相比“北上廣”,主要(yao)輸在發行(xing)(xing)渠道上,但(dan)近兩年成(cheng)都研(yan)發企(qi)業的(de)集聚,吸引了(le)較多知名市場發行(xing)(xing)企(qi)業向成(cheng)都靠攏(long)。同時,成(cheng)都本(ben)土發行(xing)(xing)企(qi)業也逐漸起(qi)(qi)步(bu),目(mu)前已成(cheng)長(chang)起(qi)(qi)包括天(tian)象互動、掌娛天(tian)下、“sea game”等十多家游(you)戲發行(xing)(xing)公司(si)。產(chan)業鏈(lian)薄(bo)弱環節的(de)補完,體現出成(cheng)都手游(you)業的(de)發展土壤正日益成(cheng)熟。

行業生態充滿活力

  1、產品質(zhi)量優秀

  數據顯示(shi),成都(dou)目(mu)前已有20款(kuan)月營收超(chao)千萬(wan)的手(shou)游,包括尼畢(bi)魯、數字天空(kong)、好(hao)玩123、自(zi)來也等手(shou)游企業推出的游戲,都(dou)曾多(duo)次(ci)、長時間占據各(ge)大手(shou)機游戲排行榜(bang)的前列,甚至(zhi)被蘋果App Store進行全球推薦。

2、資本運作頻繁

  2015年2月,成都天象互動科(ke)技(ji)有限公司被成都金亞科(ke)技(ji)(深交所創(chuang)業板上(shang)市企業)以22.5億元(yuan)人(ren)民幣的估值收(shou)購(gou);

  2015年5月,成(cheng)都尼(ni)畢(bi)魯科(ke)技(英文名:Tap4fun)正式公開招(zhao)股(gu)說明書,擬在上(shang)海(hai)證交所上(shang)市。

3、從業人員增長

  來(lai)自成都天府(fu)軟件園的(de)數據也顯示,從(cong)(cong)2011年(nian)(nian)(nian)園區(qu)內(nei)手游從(cong)(cong)業(ye)人員總數為3500人開始,2012年(nian)(nian)(nian)4000人、2013年(nian)(nian)(nian)6100人、2014年(nian)(nian)(nian)8400人、2015年(nian)(nian)(nian)目前已有9300人,整(zheng)個園區(qu)內(nei)的(de)從(cong)(cong)業(ye)人員數量呈逐(zhu)年(nian)(nian)(nian)遞增態(tai)勢。

4、產業基礎雄厚

  成都(dou)動漫游戲產業得到國(guo)家層面的重視和(he)認可:

  國家(jia)科技部(bu)在全國布點建設的四大(da)“國家(jia)數字媒體(ti)高新技術產業化基地(di)”之一;

  國(guo)家新(xin)聞出(chu)版廣電(dian)總(zong)局(ju)授予全國(guo)首家“國(guo)家網絡(luo)游戲(xi)動漫產業發展基地”

  國(guo)家(jia)文化部授予(yu)“國(guo)家(jia)動(dong)漫游戲產業(ye)振(zhen)興(xing)基地”。

 5、人才儲備豐富

  成(cheng)都(dou)擁有(you)豐富的動漫(man)游(you)(you)戲(xi)(xi)研發(fa)和教育資源——四川大學、電子科技大學、四川音樂學院(yuan)(yuan)、成(cheng)都(dou)大學等高校(xiao)均設有(you)動漫(man)游(you)(you)戲(xi)(xi)相關的學院(yuan)(yuan)和專業(ye),現有(you)動漫(man)游(you)(you)戲(xi)(xi)專業(ye)的在(zai)校(xiao)生(sheng)(sheng)達到近萬(wan)人,每年畢業(ye)生(sheng)(sheng)在(zai)3000人以上。

  此(ci)外(wai),北(bei)京大學和趕集網聯合發布的(de)《2014應屆生(sheng)就業(ye)(ye)研(yan)究(jiu)報告》顯(xian)示,2014年(nian)年(nian)的(de)十大就業(ye)(ye)城市(shi)中,成(cheng)(cheng)都僅次(ci)于廣州、北(bei)京,位(wei)居第三(san),超過上(shang)海(hai)和深圳(zhen)。豐富的(de)就業(ye)(ye)機會、優厚的(de)扶(fu)持政(zheng)策(ce)好、相對低廉(lian)的(de)生(sheng)活成(cheng)(cheng)本以及休閑宜居的(de)城市(shi)文化休閑等因素(su)正使成(cheng)(cheng)都成(cheng)(cheng)為創新創業(ye)(ye)人才心(xin)中極具有吸引力的(de)城市(shi)。

  綜(zong)上所述,成(cheng)都從業(ye)者(zhe)和投資者(zhe)對成(cheng)都手游業(ye)高(gao)(gao)度看好(hao),配套資源條(tiao)件(jian)優(you)越,成(cheng)都完(wan)全有能力孵化(hua)出高(gao)(gao)實力、高(gao)(gao)估(gu)值、高(gao)(gao)成(cheng)長性的手游企(qi)業(ye)。

 政策環境

1、國務院《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》

  2014年2月,國務(wu)院發(fa)布《關于(yu)推進文化創(chuang)意和設計服務(wu)與相關產業融(rong)合(he)發(fa)展(zhan)的(de)若(ruo)干(gan)意見(jian)》,要求:

  大力推(tui)動傳(chuan)統文化單位發(fa)展互聯網新(xin)媒體,推(tui)動傳(chuan)統媒體和新(xin)興媒體融合發(fa)展,提升先進文化互聯網傳(chuan)播吸引力;

  深入(ru)挖掘優(you)秀文化(hua)(hua)資源,推(tui)動動漫游戲(xi)等產業優(you)化(hua)(hua)升級,打造民族品牌;

  推動動漫(man)游(you)戲與虛擬仿真技術在設計、制(zhi)造等(deng)產業領域(yu)中的集(ji)成應用(yong)。

2、文化部、中國人民銀行、財政部《關于深入推進文化金融合作的意見》

  2014年3月(yue),多部委聯(lian)合(he)發布《關于深入(ru)推進文化金融(rong)合(he)作的意見(jian)》,明確提出要鼓(gu)勵金融(rong)機構開發演出院線(xian)、動漫游(you)戲、藝術品互(hu)聯(lian)網交易(yi)等支付結算系統,鼓(gu)勵文化類電子商務平臺(tai)與(yu)互(hu)聯(lian)網金融(rong)相結合(he),促進文化領域的信息消費。

3、國家新聞出版廣電總局《貫徹落實國務院全面督查整改落實進展情況》

  2014年(nian)6月(yue)以來,國務(wu)院開展了(le)政策措施落(luo)實情(qing)況的(de)(de)全面督(du)查,根據國務(wu)院辦公廳《關(guan)于(yu)對(dui)國務(wu)院政策措施落(luo)實中存在(zai)問題進(jin)(jin)行(xing)整(zheng)改(gai)的(de)(de)通知(zhi)》,國家新(xin)聞出版(ban)廣電總(zong)局新(xin)聞出版(ban)方面制定了(le)整(zheng)改(gai)工作方案,梳理確定了(le)7項整(zheng)改(gai)任(ren)務(wu),并且于(yu)同年(nian)11月(yue)發(fa)布《貫徹落(luo)實國務(wu)院全面督(du)查整(zheng)改(gai)落(luo)實進(jin)(jin)展情(qing)況》。

  該文件顯示,2014年下半年以來,國家(jia)新聞出版廣(guang)電總(zong)局針對移動網絡游戲(xi)審批(pi)中存在(zai)內容審查審批(pi)時間過長、效率不(bu)高(gao)的問題,進(jin)行了(le)(le)認(ren)真研(yan)究,并采取了(le)(le)一系列(lie)措施:

  已調整(zheng)充實移動網絡游戲內容審查(cha)專(zhuan)家(jia)隊(dui)伍,審查(cha)專(zhuan)家(jia)由去年的(de)10名擴(kuo)充為目(mu)前的(de)20名;

  在(zai)不降低內容(rong)質量審查(cha)標準前提下,大幅壓縮(suo)移(yi)動網(wang)絡游戲內容(rong)審查(cha)審批(pi)時間(jian),初(chu)審時間(jian)、復審時間(jian)分(fen)別由30天、15天壓縮(suo)為15天、5天;

  正在起草《關于規(gui)范移動網絡游(you)戲出版(ban)審(shen)批管(guan)理(li)的(de)通(tong)知(zhi)》,擬對不涉及(ji)民族(zu)、宗教、歷史、政治、疆(jiang)域等內(nei)容,無故(gu)事情(qing)(qing)節或者故(gu)事情(qing)(qing)節簡(jian)單的(de)消除類(lei)(lei)(lei)、塔防類(lei)(lei)(lei)、跑(pao)酷類(lei)(lei)(lei)、棋牌類(lei)(lei)(lei)、音樂舞(wu)蹈(dao)類(lei)(lei)(lei)、體育競技類(lei)(lei)(lei)、飛行射擊類(lei)(lei)(lei)、解(jie)謎類(lei)(lei)(lei)等休(xiu)閑益智國(guo)產移動網絡游(you)戲采用簡(jian)易審(shen)批程序,對其他類(lei)(lei)(lei)別移動網絡游(you)戲進一步壓縮內(nei)容審(shen)查時間,提高審(shen)批效率。

  綜上所述,國家(jia)政(zheng)策大(da)環(huan)境高度重視文(wen)化(hua)創(chuang)意娛樂產業的(de)(de)發展。對于手(shou)(shou)(shou)機游(you)戲行(xing)(xing)業而言(yan),當前審批程序(xu)減(jian)少(shao),時(shi)間縮短,只要(yao)不是(shi)敏(min)感題(ti)材,上架都相(xiang)對以(yi)前更(geng)快,在可預見(jian)的(de)(de)未(wei)來(lai)里政(zheng)策還將(jiang)進一步寬松。同時(shi),國家(jia)推動文(wen)化(hua)產業與金融(rong)的(de)(de)合(he)作,亦將(jiang)為手(shou)(shou)(shou)游(you)創(chuang)造更(geng)好的(de)(de)基礎支撐環(huan)境、有效地提(ti)高手(shou)(shou)(shou)游(you)的(de)(de)收費能力。因此,手(shou)(shou)(shou)游(you)行(xing)(xing)業所面臨的(de)(de)政(zheng)策環(huan)境整體是(shi)利(li)好的(de)(de)。

 結論

  現(xian)階(jie)段,國(guo)家鼓(gu)勵包括手游在內的(de)(de)文(wen)化創意娛樂產(chan)業(ye)的(de)(de)發(fa)展,政策環境不斷(duan)寬松,為(wei)手游行業(ye)的(de)(de)發(fa)展創造了利(li)好的(de)(de)基礎條(tiao)件。

  隨著移動互聯(lian)網的高(gao)度普及和初期手(shou)游用戶的成熟,手(shou)游行業進入快(kuai)速上升(sheng)通道,并且開始(shi)由輕(qing)度、免費模(mo)式向重度、付費模(mo)式轉型(xing),其中,游戲(xi)流程(cheng)長(chang)、游戲(xi)內容豐富的角色扮(ban)演游戲(xi)最受(shou)重度玩(wan)家(jia)(jia)和付費玩(wan)家(jia)(jia)歡(huan)迎(ying)。

  本(ben)項(xiang)目產品《盜墓傳奇(qi)》手游為MMOARPG(大型多人即時在(zai)線動作角(jiao)色扮(ban)演)類型游戲,在(zai)大熱的(de)(de)角(jiao)色扮(ban)演基礎上,更加突出代表手游未來發(fa)展(zhan)方向的(de)(de)網絡聯機(ji)元素,對不(bu)斷進化的(de)(de)重度玩家具有強大的(de)(de)吸引力。同時,避開(kai)泛濫的(de)(de)三國(guo)、暗黑等題(ti)材,搭乘“盜墓熱”的(de)(de)浪潮,實現(xian)對傳統(tong)題(ti)材的(de)(de)“彎道超(chao)車”。

  目(mu)前(qian),同類產品(pin)數量稀少,上線產品(pin)僅有《盜(dao)墓OL》(2015年7月(yue)16日正式上線),其(qi)內測期間的(de)出眾運(yun)營數據表現顯示出盜(dao)墓探險類手游(you)具有極其(qi)可(ke)觀市場潛力。

  龐大(da)的(de)市場(chang)容量允許(xu)多個手游產品(pin)同臺(tai)競爭(zheng)(zheng),而(er)其(qi)中優(you)秀者更可(ke)引發市場(chang)對(dui)同類產品(pin)的(de)關注。本項目在2016年4月正式上線前,可(ke)以(yi)充分吸收其(qi)他競爭(zheng)(zheng)者經驗與教訓,更加精(jing)準地感知(zhi)和把握市場(chang)需求,從而(er)在《盜墓筆記之(zhi)七(qi)星魯王宮》大(da)電影(ying)上映時,一舉推出精(jing)品(pin)大(da)作,以(yi)卓越的(de)質量稱霸市場(chang)。

  此外,成都手游行業整體(ti)健康發展(zhan),人力、智(zhi)力、物力、財力資源(yuan)豐富(fu),為本項目發展(zhan)目標(biao)的實現(xian)提供了源(yuan)源(yuan)不斷的支持和動(dong)力。

  綜上所述(shu),本項目具有較高(gao)的(de)市場可行性。


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